Головна Обговорення Лінки Пошук Prykladna СС Прикладна _КОЛЕДЖ 15.07.2026 08:30:59 (EEST=GMT+2)
ACM -
Навігація -
Теми форуму +
Чи знали ви, що... ? (beta) -
Будь-яке натуральне число можна представити у вигляді суми не більш ніж 9 кубів.
Події
ПнВтСрЧтПтСбНд
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

Birthday(s):
AVATARJaroslava
AVATARgm
AVATARGladiator Gerrard
AVATARAsderT
AVATARETELION
AVATARSasha31
AVATAROisin Ashley

ACM ICPC World Finals vs TopCoder Open

ACM ICPC World Finals vs TopCoder Open


15 марта 2007, автор Murka aka Екатерина Лазарева


В последнее время внимание болельщиков спортивного программирования всего мира приковано к двум параллельно проходящим событиям мирового масштаба: ACM International Collegiate Programming Contest: World Finals и начавшемуся TopCoder Open 2007 (финал которого состоится летом 2007 года).

Так что же представляют из себя эти два мировых первенства и с "чем их едят" :)?

TopCoder Open
Чемпионат TopCoder Open является одним из самых престижных чемпионатов для всех желающих посостязаться в скоростном индивидуальном алгоритмическом программировании.

TopCoder

Наиболее существенным преимуществом, которое выгодно выделяет ТопКодер среди остальных соревнований - это отсутствие ограничений на число поездок на онсайт-финалы. Да и по числу ежегодных "выездных" контестов - ТопКодер явный фаворит. Начиная с 2001 года, проводится два типа ежегодных первенств: TopCoder® Collegiate Challenge и TopCoder® Open (с 2003 года заменивший TopCoder® Invitational). Кроме этого, начиная с 2002 года, под эгидой Топкодера каждый год организуются Google Code Jam соревнования. Помимо мирового, "глобального" Google-первенства (GCJ), проводятся Google Code Jam Latin America, Google Code Jam Europe, Google Code Jam India, Google Code Jam China.

Получается, к примеру, что, при определенной доли везения, аспирант-европеец имеет возможность поучаствовать сразу в четырех первенствах за год: TCO, TCCC, GCJ и GCJ Europe. Для трех из них даже не требуется обучение в аспирантуре.
На все эти соревнования участникам оказывается визовая и финансовая поддержка. За счет организаторов покрываются транспортные расходы, бронируются и оплачиваются отличные номера в одних из лучших гостиницах. То есть, фактически, всё что требуется от счастливчика-финалиста - это получить письмо-приглашение, оформить визу, выбрать и сообщить детали предпочитаемого маршрута (даты, время, авиарейсы..).

ТопКодер не налагает ограничений на число участников от одного ВУЗа. Для участия не обязательно являться студентом или аспирантом. Единственное ограничение - контестанты должны быть не младше 18, либо от 13 до 20 для участия в TCHS.

Механизм отбора финалистов ТС контестов выглядит предельно просто. Желающим только необходимо зарегистрировать свой персональный аккаунт на сайте http://topcoder.com/tc и слегка разобраться со средой, в которой проводятся соревнования (TC Arena).

Турнир обычно делится на отборочные этапы (как правило с возрастанием уровня сложности). Первый этап - Qualification round и около 2-4 Online Elimination раундов. Qualification round - контест открытый для участия в течении 24 часов, длящийся 60 минут, и как правило, с 2 задачами и отсутствием челлендж фазы. Online Elimination Round проводятся по правилам обычного Single Round Match (час 15 минут и 3 задачи на Coding Phase, перерыв, Challenge Phase). И чтобы поучаствовать во всем нужен всего лишь компьютер с выходом в Интернет. Никаких организационных вопросов, только сплошная самоорганизация, никаких взносов, для уплаты которых приходится сталкиваться с какой-никакой банковской бюрократией. Любой, "сегодня" решивший увлечься спортивным программированием, "завтра" может участвовать в ТС Tournament Rounds, а "послезавтра" попасть на онсайт.

Кроме этого, для непосредственного решения задач, в распоряжении находится всё, что только позволяет совесть :). За конкурсантами отсутствует физический контроль. И при желании любой может прибегнуть к "читерским" уловкам: использовать дополнительный компьютер, заранее подготовленные и написанные алгоритмы, Интернет-источники.... :) Это одновременно плюс и минус. Отсутвуют "декларированные" ограничения на честную спортивную борьбу, но однако - все в равных условиях, и вы, к примеру, не проиграете важнейший для себя турнир из-за того что банально забыли теорему Пифагора :)

На онсайт-финале участники разбиваются на три SemiFinal комнаты по 16 человек в каждой. Соревнования для каждой комнаты проходят в течение двух дней. Из каждой двое лучших проходят в Championship Round, а участники занявшие следующие 4 места отбираются, чтобы состязаться в дополнительном полуфинале - WildCard. Двое лучших WildCard-истов также проходят в финал, в котором в итоге состязаются 8 участников.

На финале, на онсайте, для конкурсантов имеет значение каждая секунда соревнования, каждое действие, каждая мысль и идея. И борются они не только за звание чемпиона или вице-чемпиона, а также за $25000, $10000, $5000 или хотя бы просто за $1000. На ТС-онсайтах на финалистов обращены взгляды не только болельщиков со всего мира, но и крупнейших работодателей с мировыми именами, охотников за талантами и умами. Акулы-работодатели спешат прособеседовать каждого достойно проявившего себя и стремятся заманить лучших в сети своей фирмы. 


На несколько вопросов о турнирах ТС согласился ответить Олексий Орешко  - проблем-координатор TopCoder.

Олексий, что ты относишь к основным достоинствам ТопКодер-соревнований, выделяющим его на фоне других конкурсов по спортивному программированию?
Прозрачность - все решения и тесты доступны на нашем сайте, администрация активно участвует в обсуждениях в форуме. Доступность для участия - малая длительность соревнования, возможность писать на любом языке. Соревновательный эффект - таблица результатов непрерывно меняется, челлендж-фаза дает возможность своеобразной «дуэли», а систем тесты держат интригу до самого конца (тогда как в остальных соревнованиях, как правило, команда знает свой точный результат в любой момент времени).

Какие недостатки существуют сейчас в самой системе проведения алго-раундов, марафонов, либо в процессе подготовления контестов, если таковые имеются?
Мне неизвестны недостатки, поскольку, как только они становятся известны, мы их устраняем:)

Считаешь ли ты, что задачи, предлагаемые на ТопКодере, во многом отличаются от задач АСМ-соревнований? Должны ли они отличаться?
Отличие, в первую очередь, обусловлено длительностью и правилами проведения соревнований. В соревнованиях АСМ допустимо дать задачу, на решение которой может потребоваться пара часов (поскольку, например, в 5-ти часовом контесте участники имеют 15 человеко-часов времени, тогда как в одном СРМе - только 75 минут).

Какого плана контесты тебе интереснее решать как участнику - SRM с 3 задачами и 75 минутами времени либо 5-часовые с 9-12 задачами?
99% решенных мною задач и проведенных соревнований приходится на ТопКодер (и ТТБ, который с ТС очень схож), в то время как мой опыт участия в АСМ ограничен буквально 5-6 соревнованиями - поэтому мне и непросто сравнить. Сейчас у меня просто нет возможности решать 5-часовые контесты чаще нескольких раз в год, так что вопрос выбора на повестке дня не стоит.

Каков взгляд изнутри - как позиционируется ТопКодер сейчас: как соревнование профессионалов, как система «для всех», стремящаяся охватить школьников, студентов, аспирантов, отучившихся?
ТопКодер всегда был более демократичным и удобным для участия, чем АСМ-подобные соревнования - из-за лимита времени, формата, в котором даются условия (не надо ничего читать из файлов и угадывать где же опечатка в формате ввода), сложности задач, да и просто того факта, что соревнования личные, а не командные. Мы и дальше расширяемся - только в последнее время добавилось несколько новых типов соревнований, так что каждый может найти себе формат (или форматы) по вкусу.

На что главным образом делается акцент в системе ТопRодеровских состязаний - общие алго-раунды, TCHS и другие контесты для учащихся, марафон матчи, Software Development/Design Contests и дизайн, Software Testing, Studio Contests?
Мы делаем акцент на всем, что проводим - ведь если что-то является неважным для нас, то зачем вообще его проводить?

Если бы у тебя был выбор - являться координатором/организатором контестов по системе ТопКодер и по системе АСМ, что бы ты выбрал?
Я очень доволен своим нынешним местом работы и менять его не собираюсь:) Тем более, что я не в курсе, есть ли вообще постоянная (а не от случая к случаю) работа у координаторов АСМ соревнований.

ACM International Collegiate Programming Contest
Международная организация Association for Computing Machinery (ACM) была основана в 1947 году в Филадельфии сотрудниками Пенсильванского университета, создавшими один из первых программируемых компьютеров ENIAC. В настоящее время ACM является одной из наиболее авторитетных международных организаций в области компьютерных технологий. В ассоциацию входят около 170 региональных отделений и более 500 отделений в университетах и колледжах занимающихся различными проблемами Computer Science. ACM проводит конференции, издаёт журналы и книги, присуждает различные премии за достижения в области теоретической информатики и компьютерных технологий - в частности, знаменитую ACM Turing Award. Ну и помимо этого проводит мировое первенство за звание лучшей студенческой команды программистов.

Первые соревнования, отдалённо напоминающие современный чемпионат ACM, состоялись в 1970 году в Техасском "A&M" университете . Соревнования 1977 года считаются первым чемпионатом мира ACM - именно в этом году они впервые были организованы по многоуровневой системе, а финал состоялся в рамках конференции ACM Computer Science Conference. С 1977 по 1989 году в чемпионате в основном участвовали команды вузов США и Канады. Затем в 1989 году руководство чемпионатом переместилось в университет Бэйлор (Baylor University), и с этого момента началось создание региональных полуфиналов во всём мире. В целом, как видно по годам, АСМ можно признать прародителем соревнований по спортивному программированию, а всех остальных считать продолжателями столь превосходной идеи.

Сегодня путь к финалу - довольно сложная дорога, подчас насыщенная организационными, бюрократическими, финансовыми проблемами. Осмелюсь предположить, что все помнят историю, как команда Нижегородского университета, выигравшая поездку на финал, не смогла поехать из-за финансовых проблем, и помимо этого была дисквалифицирована в будущем - "за неуважение к финалу".  АСМ придерживается правил, что расходы, связанные с отправкой на финал команды должен нести ВУЗ, от которого она выступает. Для России же очевидна проблема невозможности финансирования со стороны ВУЗов, которая вытекает в поиски спонсоров, клянченье денег и т.п. И если бы не наличие у команд руководителей и тренеров, эта забота легла бы на плечи самих финалистов.

Для многих команд, сейчас все начинается с четвертьфинальных (подрегиональных) соревнований, победители которых получают право участвовать в полуфинальных (региональных) соревнованиях, в свою очередь, победители которых получают путёвку в финал. Иногда, возможности участия в четвертьфинале предшествует серьезный внутривузовский отбор. На который, иногда, накладываются отпечатки студенческой успеваемости и ВУЗовской репутации учащегося...

Финальные соревнования являются завершением соревновательного сезона и представляют собой четырёхдневное мероприятие, проходящее при непосредственном участии генерального спонсора. В течение четырёх дней, кроме самих соревнований и церемонии награждения, для команд-участников проводятся презентации, конференции и турнир по программированию Java Challenge. К сожалению, по сложившимся техническим и организационным обстоятельствам в этом году Java Challenge не проводился :( Что касается огромного количества презентационных мероприятий: симпозиумов, форумов, ТехТреков, в большинстве своем они выходят довольно скучными, интересными далеко не всем. Возможно, организаторами в этом плане допускаются некие просчеты с целевой аудиторией, либо с темами, освещаемыми на данных мероприятиях.

Java Challenge - одно из увлекательнейших мероприятий финала. Проводимый при поддержке спонсоров, он является с некоторой стороны "тестовым полигоном" технологий и мощностей (в первую очередь для IBM Research Laboratory ). К примеру, в 2005 году Java Challenge испытывал и рекламировал IBM Blue Gene .
"Using advanced parallel C/C++ programming tools, Parallel Challenge teams will program objects to vie with each other in direct real-time competition on a POWER-based IBM multi-processor machine called IBM eServer Blue Gene!"
Java Challenge дает участникам возможность пописать искусственный интеллект, решая параллельно сложные задачи в области физики, инженерии, биологии, геологии и т.д. Главной спецификой Java Challenge признается отсутствие тестирующего механизма, решения команд напрямую состязаются с решения соперников. Победитель выявляется по установленным критериям оценки. Естественный отбор :) По правилам финала результаты Challenge никак не учитываются для основного соревнования.

Если говорить о правилах проведения непосредственно контестов в рамках World Final Championship - то это "стандартные" привычные "правила АСМ ", которые столь часто везде фигурируют. 5 часов, три человека, один компьтер и порядка 10 задач. Однако при ближайшем рассмотрении стоит заметить, что в этих правилах присутствует некая нестабильность. Или же изменчивость? Постоянно меняются квоты участия, вносятся ограничения на ВУЗы, на регионы, на возраст и курс участников, на количество разрешенных разов участия, добавляются\отнимаются возможности связаные с поведением команды непосредственно на контесте, и т.д. и т.п. Таким образом, возникает необходимость все время отслеживать изменения, внимательно разбираться в правилах.

Одну из главных "фишек" соревнования - "frozen monitor" можно отнести как к плюсам, так и к минусам. Ведь так порой хочется узнать всё немедленно и сразу. С другой стороны, чем дольше ждешь тем приятнее долгожданный момент. Есть возможность погадать, поприкидывать, еще раз перечитывать и перечитывать задачи, ставить себя на место участников... В этом что-то есть!

Билл Пучер - Executive Director of the ACM ICPC

На несколько вопросов о финале чемпионата мира ответил исполнительный директор ACM ICPC Уильям Пучер
(Прим.: Интервью проходило по телефону, поэтому приносим свои извинения за возможные неточности перевода, а также за невозможность предоставить оригинальный текст (в скором будущем будет доступна ссылка на аудиоролик интервью)).
Билл, что для вас чемпионат мира АСМ?
В действительности, это то, что мы делаем, чем занимаемся. Мы предоставляем наиболее талантливым студентам со всего мира возможность собраться вместе. АСМ-финал в первую очередь - сообщество, объединенное духом соперничества, высших способностей, лучших технологий, легких и тяжелых решений. Это то, что мы стремимся открыть людям, чтобы в будущем используя то, что мы наработали и сделали - создать технологически богатое, социально объединенное (единое) общество будущего.

Почему мировое первенство обращено и направлено в первую очередь на студентов университетов и колледжей?
Мы смотрим в будущее. Создаем фабрику свежих идей, энергии и таланта. Как я полагаю, решить одну из предоставленных задач на World Final Contest-е - это порой труднее, чем выпустить несколько научных работ или написать отчет о семестре работы в колледже. Студенты, участвуя в контексте, могут проделать в 30-40 раз большую работу, чем способен профессиональный разработчик за такое же время. Это очень ценно. Мы ценим чувство соперничества и вовлеченности. Профессиональные же разработчики ориентированны на цели иного плана.

Что сегодня является отличительной, главной чертой Чемпионата Мира, что его выгодно отличает?
Мы стремимся моделировать задачи, базируясь на актуальных, современных мировых бизнес-требованиях. Моделируем дух вовлечения в решение насущных задач. Хотим соответствовать моменту. Используем открытые стандарты, платформы, инструменты. Сегодня существует тенденция к распростанению открытых стандартов, это помогает в конкурентной борьбе. Первенство мира ориетировано на программистов, которые способны  делать то же самое, могут и хотят делать лучше. Мы нацелены на помощь им в этом. И помимо этого чимпионат является командным, принцип единения и общности - главенствующий для нас. В духе него мы делаем все.

В заключение беседы г-н Пучер поблагодарил за проявленный интерес, за то, что нашлась возможность связаться с ним и пообщаться на тему финала. Отметил, насколько он всё это ценит и как он горд достижениями европейских (российских) студентов в олимпиадах. Сказал, что надеется, что в будущем  команды из России будут еще успешнее, и пожелал всем удачи!

Для болельщиков спортивного программирования, привыкших и любящих следить за чемпионатами, каждые 5 секунд нажимать F5 в окнах со стендингзами, ходить из "комнаты" в "комнату" на ТС, волноваться не меньше самих участников, радоваться и расстраиваться вместе с ними...  Для таких - дорого и памятно, пожалуй, каждое соревнование. И каждый сам решает, что ему больше нравится: интрига ожидания разморозки монитора, накал страстей от сабмита к сабмиту, подсчеты штрафных баллов, труднейшие задачи, над которыми можно часами ломать голову. Или же молниеносность, невероятная скорость, задачи, решаемые за минуты, фактически без права на ошибку, азарт поиска ошибок в решениях соперников, и т.д.

Для тех кто болеет и тем более участвует - наверняка по большей части важно не то, "как, что и где", а сам дух борьбы, эйфория спортивного состязания, испытание на прочность и выносливость, а также прекраснейшие моменты радости за свои и чужие достижения!


Джерело: Test The Best (ttb.by)
Коментарі
Немає коментарів.
Додати коментар
Будь-ласка, залогуйтесь, щоб додати коментар.
Рейтинги
Рейтинг доступний лише для зареєстрованих користувачів.

Будь-ласка, залогуйтесь або зареєструйтесь для голосування.

Немає даних для оцінки.
Голосування
Що Ви б хотіли отримати в якості подарунку на змаганні з програмування?

Медалі

настільні ігри

торт

клавіатура, навушники, флешки і т.д.

квитки в кіно

квитки в аквапарк

квитки на пейнтбол

книги

футболки з логотипом змагання

Для участі в голосуваннях Ви повинні залогуватись.
Міні-чат +
Зараз на сайті -
Гостей: 3
На сайті немає зареєстрованних користувачів

Користувачів: 5,103
новачок: NataEvgten
Powered by PHP-Fusion © 2003-2006
LNU ACMania © 2004-2011 e-mail: webmaster@acm.lviv.ua
26,005,956 унікальних відвідувачів
Our projects: ACM Contester, _College.