Головна Обговорення Лінки Пошук Prykladna _КОЛЕДЖ 08.09.2010 10:11:33 (EEST=GMT+2)
ACM -
Навігація -
Теми форуму +
Чи знали ви, що... ? (beta) -
Три найпопулярніші механічні головоломки - кубик Рубика, пазли та "П'ятнадцять".
Події
ПнВтСрЧтПтСбНд
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30

Birthday(s):
AVATAROracle
AVATARserg_bio
AVATARJackson892
AVATARivdul

Підкатегорії
  Алгоритми на графах
Алгоритми для роботи із графами
Статтей - 0, Підкатегорій - 0
Статті: Алгоритми
  Бітові маски
23.12.2007 - sem

  Набір статтей по алгоритміці від Михайла Медведєва
Описывается один из классических методов поиска в графе – поиск в глубину. Представлена реализация поиска в глубину на несвязном (ориентированном) графе. Описана техника раскраски вершин и расстановки меток. Представлена классификация ребер. Сформулированы основные свойства путей и ребер. Рассмотрены задачи, связанные с поиском в глубину.

Описывается алгоритм решения задачи поиска кратчайшего пути из одного источника до остальных вершин графа, именуемый алгоритмом Дейкстры. Рассматривается реализация алгоритма с помощью массивов, STL контейнеров – очереди с приоритетами priority_queue, множества set, а также с использованием операций над кучей push_heap и pop_heap.

Описываются числа Фибоначчи, их свойства и методы вычисления. Рассматривается набор олимпиадных задач, которые решаются при помощи чисел Фибоначчи.

В статті наведені означення і властивості найбільшого спільного дільника та найменшого спільного кратного разом з алгоритмами їх обчислення. Запропонований розбір олімпіадних задач на цю тематику.

Описывается расширенный алгоритм Евклида и рассматриваются его приложения к решению олимпиадных задач. Приводятся алгоритмы решения линейных сравнений и диофантовых уравнений.

Описывается два основных способа организации обработки данных: итеративный и рекурсивный. Рассматривается набор олимпиадных задач, которые решаются при помощи итеративного и рекурсивного подхода.

У статті розглядається структура даних, яка дозволяє знаходити суму сусідніх елементів масиву, а також модифікувати їх за логарифмічний час. Таку структуру називають суматором, у статті вона реалізована за допомогою дерева Фенвіка.

Автор статтей Михайло Медвєдєв.

18.01.2010 - webmaster
Найкоротший код 1335
Поз.ЛогiнРоз.
1Daiver19224
2Ramzes2239
3Anton Lunyov241
4BaLLoN_ZiQ259
5dima265
6stepler335
7Erepb1991345

Повний рейтинг
Голосування
Як часто ви заходите на цей сайт?

Він у мене завжди відкритий

Кілька разів на день

Щодня

Раз в 2-3 дні

Раз в тиждень

Не частіше ніж раз в місяць

Я вперше на цьому сайті

Для участі в голосуваннях Ви повинні залогуватись.
Міні-чат +
Зараз на сайті -
Гостей: 4
На сайті немає зареєстрованних користувачів

Користувачів: 2,738
новачок: tani4ka2626
Powered by PHP-Fusion © 2003-2006
LNU ACMania © 2004-2010 e-mail: webmaster@acm.lviv.ua
7,678,954 унікальних відвідувачів
Our projects: ACM Contester, _College.
  пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ Orphus     bigmir)net TOP 100