UzhNU Contest #1
Прислано webmaster на 10.01.2010 00:24:15

Фотозвіт UzhNU Contest #1
Як і всі змагання зі спортивного програмування, дане також було дуже цікавих і захоплючим. Добре, що організатори захопили з собою фотокамеру і зафіксували кожен момент на цифровий носій і тепер ми можемо представити Вашій увазі фотозвіт UzhNU Contest #1.
Розширені новини

Фотозвіт UzhNU Contest #1
Як і всі змагання зі спортивного програмування, дане також було дуже цікавих і захоплючим. Добре, що організатори захопили з собою фотокамеру і зафіксували кожен момент на цифровий носій і тепер ми можемо представити Вашій увазі фотозвіт UzhNU Contest #1.
Огляд UzhNU Contest #1
або спортивне програмування в Ужгороді
В Ужгородському національному університеті (УжНУ) 23 грудня 2009 року відбулось тренування зі спортивного програмування. В ньому взяли участь 10 команд, які представляли студенти трьох факультетів: інженерно-технічного, математичного та фізичного. Найбільше команд було з інженерно-технічного факультету – 7, з математичного – 2, з фізичного – одна команда. Загалом у змаганні прийняли участь 28 студентів.
Змагання розпочалось реєстрацією учасників, далі відбулось ...
UzhNU Contest #1
Вперше, команда АСМ Контестер організовує змагання на базі
Ужгородського національного університету.
У середу (23.12.09) відбудуться святкові тренувальні змагання по алгоритмічному програмуванню (мови програмування C++ та Pascal) з використанням автоматичної системи тестування.
Запрошуються всі бажаючі команди у складі 2-3 студентів УжНУ, також можлива індивідуальна участь, але бажано командою.
Змагання відбудеться 23 грудня 2009 року.
Початок о 8 години на інженерно-технічному факультеті в аудиторії 211.
Для участі потрібно зареєструватися, реєстрація відкрита до п'ятниці (18.12.09), включно.
Студентам математичного факультету для реєстрації потрібно занести листок у деканат, на якому необхідно вказати назву команди та її членів.
Студентам інженерно-технічного факультету для реєстрації потрібно занести листок на кафедру, на якому необхідно вказати назву команди та її членів, слідкуйте за оголошеннями на факультеті.
Студентам фізичного факультету та інших достатньо зареєструватися на даному сайті, при цьому не забути вказати факультет.
Змагання проходитимуть в класичному стилі - 7 задач на 4 години за правилами АСМ.
В кожній команді по 2-3 студенти УжНУ, також можлива індивідуальна участь, але бажано командою. Зверність увагу, допускаються студенти тільки УжНУ, якщо є якісь інші пропозиції, то прошу писати на пошту brus07@gmail.com.
Змагання відбудеться у комп'ютерних аудиторіях інженерно-технічного та математичного факультетів Ужгородського національного університету за допомогою автоматичної системи тестування розв'язків, команди відсилатимуть свої розв'язки на сервер та, фактично, одразу отримуватимуть відповідь.
Після змагань в 211 аудиторії відбудеться офіційне закриття змагань разом з нагородженням грамотами найкращих учасників. Тому радимо нікому не зникати одразу по закінченню основного часу змагань.
Орієнтовна програма заходу:
08:00-09:00 Відкриття та жеребкування в аудиторії 211 (інженерно-технічного факультету)
09:00-13:00 Змагання
13:00-14:00 Оголошення результатів та підведення підсумків
Для тих, хто вперше:
Ці змагання певною мірою подібні до класичних шкільних олімпіад по інформатиці та студентських по програмуванню.
Учасникам будуть запропоновані 7 порівняно простих алгоритмічних задач, розв'язок яких потрібно буде реалізувати на одній з доступних мов програмування (а саме С++ або Pascal).
Змагання відбудуться за правилами АСМ, деякі витяги з них і про саму систему можна прочитати у допомозі.
Автоматична система тестування перевірає розв'язки автоматично(!), тому потрібно зчитувати і виводити дані строго як вказано в умові завдання, один зайвий символ може призвести до невірної відповіді.
Учасникам потрібно відправляти в систему тільки свої вихідні коди програм, не(!) скомпільовані програми.
Система тестування і спосіб взаємодії учасників з системою тестування під час змагання буде аналогічний до цього сайту, тому радимо всім спробувати, для цього зверніть увагу на Панель "АСМ" (зліва, зверху).
Допомога у користуванні системою.

--
brus07