Зацініть: http://www.codecup.nl/intro.php Я сам недавно думав про такого виду змагання. Короче прикол в тому, що ви мутите АІ(бота) для забавки, як в марафоні на ТС, але там не рендомні тести й бавитесь ви не з рендомом, а з іншими прогами. AI vs. AI. Потім, навідмінно від ТС, можна подивитись на те, як виглядала гра в прозі тіпа візуалайзера прямо на сайті http://www.codecup.nl/showgame.php?ga=21125, ну, й звичайно ж вам відразу дається прога типу візуалайзера. Круто...
Дякуємо за цікавий сайт, потрібно буде подивитись.
Перше із уточнень: починаючи десь з літа, на ТС марафоні також зробили візуалізатор.
Такой клас змагань зустрічається.
Напевно найвідоміший представник, це одне змагання із ІмеджКапу (від Майкрософту), нажаль не памятаю відразу як воно називається (якась японська назва). Там навіть призовий фонд у районі $15К.
Також для тренувань під ці змагання у Рунеті є ресурс "Спасти професора".
Далі.
Дійсно завдяки Жеці у Львові також відбуваються регулярні змагання у цьому напрямку (De:Coded 24h ICPC). Вже рівно два разу (як і сам ДеКодед). У першому змаганні взяли участь 3 команди. А вже наступного року більше 10, точну цифру не знаю.
Досить цікаво послухати (почитати) чи хтось пробував приймати участь у подібних змаганнях і які були результати.
Бо покищо враження не дуже хороші від результатів. У більшості випадків чия прога менше разів заженеться той і виграв (Мейс, правда? ;). Впринципі досить подібне відбувається і на марафоні ТС.
Змінив(ла) webmaster, 23-12-2007 22:36
Бо покищо враження не дуже хороші від результатів. У більшості випадків чия прога менше разів заженеться той і виграв (Мейс, правда? . Впринципі досить подібне відбувається і на марафоні ТС.
Правда, звичайно Це ж не розвязок АСМівської задачі, який займає від сили 200-300 рядків коду. Це вже відносно великий проект, у якому багато залежить від правильності побудови його структури, стилю написання коду і т.п. Особливо це відчутно при командній роботі, коли з одним кодом працює декілька людей. А щодо того, що виграє той, хто менше заганяється, ми це зрозуміли ще після першого Декодеда, де ми взяли на себе занадто багато в плані стратегії гри, але не надто переймалися якістю коду, за що і поплатилися(помилкою було використовувати СТЛівські структури даних, не маючи достатніх знань про те, як саме вони працюють). Відповідно, на другий раз завданням було написати повністю стабільну програму, а потім вже займатися навішуванням наворотів типу прорахунку ходів. І я вважаю, що нам це повністю вдалося.
Щодо CodeCup, то я думав взяти у ньому участь, але після розмірковувань дійшов до висновку, що не маю часу на таке епохальне дійство. Робота - найкращий марафон, за який до того ж платять
Змінив(ла) Mace Windu, 24-12-2007 10:15